カードゲームオタクの思考置き場

カードゲームについて色々書いている。内容はなんとなく、参考程度に。

【BF】レヴァンティン英雄(異物混入型) デッキ解説【バディファイト】

 

 

 

 

 

暗殺鬼、病、そしてレヴァンティン。

そろそろデュエルゴーレムでも組んだ方がいいんでしょうか。

 

今回紹介するのはレヴァンティンです。

武器をいっぱい持っていっぱい殴るデッキです。

その特性上、アイテムをたくさん使いますが、モンスターはちっとも使わないため、モンスター除去のカードを腐らせることが多々あります。

今回の構築では、あるモンスターを採用することで、更に強い盤面ができるのでは?と思い立ったので作ってみました。

みんなももっと軽率に自分のデッキを晒すんやで。

 

 

フラッグ レジェンドW

バディ “降魔王剣” レヴァンティン

 

モンスター 7

妖精王 アルヴェリヒ 2

知将 オデュッセウス 1

戦乙女 英知のアルヴィドル 4

 

魔法 27

不滅のカリスマ 4

決戦の地 ヴィーグリーズ 4

大魔法 黙示録の城 レナーフ 4

大魔法 ヴァイシュタッツ 2

裁きのミッションカード 大魔法 アポカリプス 4

難攻不落の剣壁 2

トリスメギストスの錬金術 2

イング・ガルド 2

聖神話 1

血濡れの聖杯 1

マーリンの助言 1

 

アイテム 25

“降魔王剣” レヴァンティン 4

業魔王剣 レヴァンティン “アビス” 4

機侵獣王剣 レヴァンティン “サヴェイジ” 3

機神雄王剣 レヴァンティン 1

偽聖剣 ガルガーノ・レプリカ 4

王剣 ダインスレイブ 1

不滅王剣 デュランダル 1

ミニュアスの宝物庫 -王剣の間- 1

偽王剣 無銘鉄刀・レプリカ 1

偽王剣 ダインスレイブ・レプリカ 1

王剣の鞘 スルトクロス 4

 

必殺技 1

禁忌 サヴェイジ・フォルム! 1

 

計60枚

 

◯コンセプト

本来レヴァンティンは、たくさんの武器を持って、圧倒的なパンチ量で勝つデッキでした。

しかし、昨今は防御カードの質が高まり、どんなにたくさん武器を持っても、徒労に終わることが多々あります。アトラなんか来た日には投了を宣言するのが得策なほどに。

それをケアするために考えられたのが今回のデッキ……では全然なくて。ただアルヴェリヒ使いやすくなったし、裏技使ってレヴァとアルヴェリヒ両立したらマジやばくね?ってなっただけです。

つまりはアルヴェリヒ強くね?って話です。

 

◯どうやって使うの?

まずは今回の主賓である妖精王 アルヴェリヒの紹介を。

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マジで強い。とんでもねえクリーチャーだぜ。

自分の英雄カードが能力を無効化されず、ドロップの英雄と妖精の種類によって強くなります。3枚以上で自身の打撃2上昇と貫通付与、6枚以上で相手のカードを5000/5000マイナス、9枚以上で相手の場のカードの能力を無効化。

古くはオベロンや、凍てつく大星辰に並ぶレジェンドWお得意の全体無効化モンスターです。

今までは、エールキングなどを使ってドロップの英雄を貯めていましたが、今回は新しいカードによって大きな変化を遂げました。

それが、レナーフとアポカリプスです。

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アポカリプスは昔からあったカードですが、レナーフによる強化によって、どこにでも出張しやすくなったことは記憶に新しいですね。

レナーフもアポカリプスも英雄カードでも妖精カードでもないですが、手札を減らさず、なんならライフまで増やしながらドロップを貯められるスーパーカードです。

また、レナーフ1枚で、デッキが5枚圧縮できる(レナーフでアポカリプスをサーチして1枚、アポカリプスのソウルで3枚、アポカリプスのドローで1枚、計5枚)ため、60枚に膨れたデッキでも難なく回ります。更にはヴィーグリーズもあるので、よりデッキの回転率がよくなりました。先攻1ターン目にデッキが15枚しかないなんてザラです。

さておき、このレナーフの登場によって、アルヴェリヒはめっちゃ使いやすくなりました。

 

……が、レヴァンティンと組み合わせるとかお前正気か?レヴァンティンの効果読んでねーだろにわかが。

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確かに。初代レヴァンティンは、モンスターのいないときにしか装備できず、装備した後はモンスターを出せません。アルヴェリヒが出たら装備できないし、レヴァンティンが出たらアルヴェリヒが出せません。

では一体どうやって……。

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装備コストを払わず装備……。

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そういうことか!

 

というわけで、レヴァンティンアビスを使えば、アルヴェリヒとレヴァンティンのイカれたコンビを組み合わせることができちまうんだ!

具体的な使用方法をパパッと解説します。

① モンスターがいない時、レヴァンティンアビスを装備します

② アビスにはモンスターを出せないデメリットがないので、その隙にアルヴェリヒをコール

③ アタックフェイズ時、アビスの効果でデッキから初代レヴァンティンを【モンスターがいない時〜〜】というコストを“払わず”装備します。レヴァンティンがあるので、もうモンスターは出せません。

④ 祝え!王の剣であるレヴァンティンと妖精の王アルヴェリヒが共に並ぶ瞬間を!

(ちなみにこのギミックはカオスでもできます。サウザンドからレヴァンティンを出せるのでもしかしたらレヴァンティン軸カオスなんてのもあるかもしれませんね)

 

 

というわけです。これであなたもサイキョウギレードできます。多分ね。

 

アルヴェリヒとレヴァンティンが並んだら、レヴァンティンの逆天殺で、運任せですが何本か武器を持って毎ターンポカポカ殴りましょう。大抵のやつはアルヴェリヒのせいで紙耐久です。不利だったアトラの逆天だってレナーフのおかげでライフに余裕があるので大丈夫。ただエタニティリングだけヤバいからデュランダルか不滅のカリスマは引いておきたいね。

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ドロップにはしこたま英雄が落ちてるので、アトラに限らず相手の攻撃は不滅のカリスマでいなしましょう。もしくはヴァイシュタッツで。

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◯カード紹介

・“降魔王剣” レヴァンティン

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無限のアンリミテッドなんとかかんとか。私はビジュアル的に千刀巡りの方が近いのかなって。

武器をたくさん持てます。レジェンドWの武器は弱っちいので数並べてポカポカ殴り倒します。

普通のレヴァンティンでは、レヴァンティンを持って、サヴェイジやアビスを使って展開しますが、アルヴェリヒを出す都合上どちらも普通には出せません。なので、逆天殺を使うのは基本的にこっちのレヴァンティンです。ただアビスで毎ターンそれなりに展開できるし、サヴェイジフォルムもあるので、普通よりか強い打点を作って攻撃できるかなと。

 

・妖精王 アルヴェリヒ

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祝え!

そんな感じです。

英雄カードの数を稼ぐために、色んなカードを散らして入れています。英雄神話とかね。

今回は異物としてアルヴェリヒを入れてますが、この枠はなんだっていいです。アポカリプス入ってるし冷王ミセリアとか使ってもいいですね。ムゲンドラムとかあるとエタニティリングとかにキレなくて済みますね。即死しますが。

「2枚しか入ってねえ!引けねえよバーカ!」

せやで。私だってヴィーグリーズとかでパカスカ引いてもアルヴェリヒが出ないことの方が多いわ。

だからなんや。お前には立派な剣があるやないけ。アルヴェリヒを引いてない=場にいないってことは従来のレヴァンティンのムーブをするだけじゃい。以降引いたアルヴェリヒは腐るけど、まあエクスカリバーとか引くようなもんだし変わらん変わらん。

 

・難攻不落の剣壁

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絶対意識したでしょ。アンなんとかブレイドなんだっけ。アンまり似てないなワークス。

アビスをサーチしたくて装備したスルトクロスはこれで割ると無駄がなくて素敵。相手ターンになったら雄王レヴァンティンを割ってダメージを凌ぎましょう。ヴァイシュタッツを合わせると神。

アルヴェリヒが出たならば、ドロップに足りていない武器を割ったりして数を調整するプランもあります。アビスやレヴァを割ると帰ってこれないから注意してくださいね。アルヴェリヒのソウルを落とせば数に間に合ったりしますが、そこは相手の動きと相談ですね。

 

・トリスメギストスの錬金術

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実は強いカード。知らなかったでしょ?

バウンスメタですが、最近はめっきり減りましたね。ロゼリアのあことかに使ってあげましょう。1回じゃ足りなさそうなので血濡れの聖杯で回収するのも視野。

そうじゃない時でもアイテム回収になるので腐らないですね。ガルガーノを回収すれば、実質アルヴィドルと同じ役割ですからね。ターン1もないのがすばら。

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◯環境ではどうなの?

強いんじゃないんすか?知らんけど。

1ターンが長いからおすすめはしないです。ただ楽しいです。

何よりこんな意味わかんないデッキ回してる俺TUEEEに浸れるのは間違いないです。ファイターはみんなこんぐらい意味わかんないシナジーを考えて見せておくれ?もっともっとバディファイト楽しんで?

 

 

◯終わりに

何回見ても意味わかんないデッキですよね。なんでレヴァンティンと一緒にモンスターがいるんですかね。ずるいぞ。

みんなももっとイカれたデッキを考えてくれよな!意外と強いかもしれんぞ!

 

 

 

 

 

 

ちなみにカオスも組んであるからマジでデュエルゴーレムだけなんですよね。

 

 

 

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【BF】病デッキ レシピと解説【バディファイト】

 

なんか久々に書きたくなったけど書けるようなデッキが病くらいしかないから病についてつらつらと。

ていうか病とかいうデッキの解説記事少なくないですか。検索したら自分の記事が出てくるくらいなんで更新を兼ねて置いときますね。

 

 

 

◯参考レシピ

 

フラッグ マジックW

バディ 機神大魔導 C・エルシニアス

 

デッキ

 

モンスター 16枚

神大魔導 C・エルシニアス 4

滅死灰大魔導 エルシニアス 4

甘美タル愉悦 C・エルシニアス 4

死病術師 ルベラス 1

死病術師 ネラ 1

秘匿の闇医者 グリモ 2

 

魔法 36

大魔法 GSラーニング4

発症 -アウトブレイク- 4

振り撒く者 4

大魔法 ディアグノーシス 4

レゼルボアの大魔法陣 1

大魔法 インキュベーション・ピリオド 1

大魔法 ラテント・インフェクション 1

インフェクション・ハザード 2

大魔法 ワールド・パンデミック 2

マイコトキシン 2

エニグマ・ウイルス 2

ナルコレプシー 3

ホーリーマジック 3

ナイスワン(最高だぜ!) 3

 

アイテム 4

死の学術書 アナト・ミカイ 4

 

合計 56枚

 

 

◯コンセプト

大魔法ワールドパンデミックを使います。勝ちます。

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というのは間違ってないけどそうはいかないんですよね。悲しいなぁ。

ワールドパンデミックを使えば大体勝ちなんですが、昨今はロストWによってパンデミックから復帰したりするので、一概に勝てないんですよね。神ガルガなんかも使えちゃうのでなおのこと厳しい。

とは言え、ライフ回復が得意なので、相手がロスト化する前にライフを20くらい抱えれは恐らく多分きっと耐えられるので。無理ならナルコレプシーで頑張りましょう。無理なら無理です。

 

 

 

 

◯カードの紹介

 

・振り撒く者

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大分前のプロモだけど一応解説しておきましょう。

ターン中の破壊耐性を付与してソウルイン、自分のターン開始時にドロップから1枚ゲージへ。

控えめに言って神のカード。これのおかげで病が出張パーツになれる程度には病の価値を上げたカード。

シンプルに破壊メタとして握るのはもちろん、ソウルがもう1枚欲しい……って時にサーチして使うだけでも十分仕事をします。これのおかげでアナトミカイのソウルが溜まりやすくなったので、ドロー効果が発動しやすくなりましたね。マジで凄い。

ゲージを増やす効果も中々都合よくできてて、今までの病ではゲージを増やそうとすると、デッキの枚数が減って、デッキ切れで負けかねなかったのですが、振り撒く者はドロップからゲージに置くので、その心配がありません。

しかも複数枚あれば全部反応するので、最大で4枚のゲージが毎ターン増えていきます。これでパンデミックまでの道がかなり短くなりましたね。4ゲージ増えてるってことは4枚ソウルに入ってるってことだからそっちも楽になってますね。パーフェクトだインフェクター。

一応メモですが、ゲージに置くのはアナトミカイを優先的に置きましょうね。モンスターはアウトブレイクで、魔法はホーリーマジックや愉悦エルシニアスで使うので、ドロップに残しておきましょう。ゲージを使う時も振り撒く者で置いたゲージは後回しにしておくと、GSラーニングやアウトブレイクでゲージに行ったかもしれないカードを探しやすいですからね。

 

 

 

 

・滅死灰大魔導 エルシニアス

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バディクロニクルが出た時に解説してないからついでに。

アイテムサーチが出来るエルシニアス。ついでにソウル溜めまでできちまうんだ。

控えめに言って神。流石神バディファイトだ。

アイテムサーチはさることながら、ソウル溜めまでしてくれるのがナイスな一品。これを出してアイテムサーチ、マイコトキシンでゲージを戻すだけで

・アイテムに無効化耐性、ソウル1枚

・ライフ4点回復

がついてくる上アナトミカイの能力でも1枚ソウルが増えますね。嬉しい。

もちろん相手ターン中にも発動するので、振り撒く者で破壊耐性を与えつつ更にソウルが増えます。このエルシニアスのおかげでアナトミカイのドロー効果が簡単になったのがやはり大きいですね。今までナルコレプシーを使う関係上手札のリソースが厳しかったですからね。

また、能力にターン1がないため、1体出して効果を使った後、2枚目を出すプレイも中々有用です。ライフ回復やソウル溜めもありますが、アイテムサーチを2回やることで、デッキの圧縮率、要はアナトミカイを引いてしまう確率が減るので、今までアナトミカイを引いちゃって実質的にドローができなかった、という場合が減ります。有効ドローが増えるのは短期的に見ると実感しづらいですが、割と大事な要素なので覚えておくとたまにしょっちゅう使います。ゲージ管理はしっかりやってね。

 

・甘美タル愉悦 エルシニアス

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既存の死灰魔導エルシニアスと似たテキストですな。しかし強さはダンチ。

ドロップからソウルを2枚入れ、ソウルにある魔法を使えます。ついでにサイズ0になります。

 

サイズ0になります。

 

マ?

 

既存の死灰魔導だと、そいつだけで場にサイズ3がいるのでそれ以上はサイズ0の死病術師、つまりエルシニアスが複数体は並ばなかったのですが、サイズ0になるので他のエルシニアスと一緒に並べるのです。(それって絵面的にいいんですかね。まあいっか)

神大魔導と並べばゲージやバーンダメージで圧をかけられますし、滅死灰大魔導といればソウル溜めが捗りますね。これが中々重要。

また、当然ですがこの愉悦エルシニアスは複数体並べられるので、2体出しておくだけでも使える魔法が4枚になるので実質ナイスワンのように使えるんですよね。ディアグノーシスでばっちりサーチしていけ。

 

・死病術師 ネラ

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地味に増えてるサイズ0。手札を捨てるとレスト、ついでに起きなくする。

最近流行りのアトラに強いんですよね。アリスなんかも止まっていい感じ。

今までは相手の攻めに対しては大体ナルコレプシーで捌いてたんですが、1体しか来ない時とかはナルコレプシーだけじゃ手札の消費が凄すぎて、ジリ貧になりがちなんですよね。しかしネラならピンポイントに止められる上、トルマリングリーブでのスタンドもケアできるため中々優秀。

メイン中に除去しようとしても振り撒く者でケアしやすいしいぶし銀な1枚。

 

・インフェクション・ハザード

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ネラや愉悦エルシニアスと一緒にバッツVSギアゴッドで追加された1枚。情報出た時これしかないかと思ってたけどそれでも十分喜んでました。そしたらおまけがついてきたので泣いて喜んでました。

魔法に無効化耐性、魔法を使うとソウルが溜まるかも。

アナトミカイのソウル溜めが早くなるかも。ついでにエルシニアスを選んだりすると新しい魔法を使えるかもしれない。中々優秀。

無効化耐性がつくことで桜吹雪なんかをケアできるようになりました。帰ってきてもいいんやで桜吹雪。

 

・秘匿の闇医者 グリモ

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バディアゲインで追加されたコスプレ冒険者の一人。まさか出るとは思ってなかったよ。ありがとな。

アイテムに耐性、サイズが0に、アタックするだけでソウルが溜まってついでに1ドロー。

優秀かよ。控えめに言って強い。

まず初手でアタックする選択肢としてとても優秀。先攻でエルシニアスが適当にパンチするより遥かに強い。しかもドローするし、アナトミカイの追加ドローもしやすい。ぱねぇな。

サイズ0になるのも優秀で、色んなエルシニアスの横にサラッと立てるのが優秀。耐性はあるしドローもあるしで結構欲張りな1枚。

 

 

ホーリーマジック

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感動の1枚。あまりの強さに11枚買ったくらいには強い。

ドロップの魔法を戻しまくると効果が増えていく魔法。3枚以上戻すと2ゲージ2点回復、6枚以上戻すと2ドローが追加、9枚以上で3ダメージが追加。

マジックWを変えた最高のカード。これだけでマジックWを使うのが楽しくなる素晴らしいカード。

病におけるこのカードは、手札やゲージを増やすリソースの役割と、デッキ回復の2つがあります。

従来の病ではゲージはマイコトキシンや振り撒く者で簡単に稼げたのですが、手札だけは中々厳しくて、ナイスワンや死灰魔導で地道に増やしてきましたが、ナルコレプシーですぐ使っちゃうし、レスト耐性があるモンスターに対しては更に防御札を使う必要があるので、すぐに手札が枯れてしまいます。

そこにホーリーマジックが現れたことで、いくらか改善されました。単純にナイスワンが増えたようなもんですしね。そのため、このデッキにはなるべく多く病魔法が入っています。

何よりデッキ回復ができるのは大きいですね。今までデッキ切れに怯えながらゲームをしていたのが嘘のようです。リソースを好きなだけ増やして、ホーリーマジックでデッキを回復。こんなことがあっていいのか。ありがとう開発。

同じ役割としてロストWもありますが、ゲージに落ちたりすると二度と帰ってこないので、素引きしなければいけない上、2枚という上限付きです。だったらメアリースーなんかでサーチできるかもしれないホーリーマジックの方がいいかなって。結果的に安上がりになるのも嬉しいですね。

 

・大魔法 ソリューション A・T

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今回は採用を見送ったカードですが、一応紹介しておきましょう。

攻撃を無効化しながらソウルに入り、しかも1ドロー付き。更にソウルにあったらダメージまで。盛りすぎでは?

……なのですが、盾というカードの性質上、相手の攻撃に対してしか使えず、自分のターン中はまともに仕事ができないのがネック。ナルコレプシーも同様ですが、こちらは1回しか攻撃を止められないのに対してナルコレプシーは2回以上の攻撃を止められます。レスト耐性は攻撃無効耐性と同じようなもんなのでノーカンです。

とはいえ、簡単にソウルに入るカードなので、採用は全然ありですね。1枚くらいならホーリーマジックで戻せるしありかも。

……ただダメージ効果がアトラみたいなやつらに刺さらないからCエルシニアスと一緒に泣いています。

 

◯今の環境的にどうなんですか?

やめた方がいいです。

勝率で言えば、割と悪くないと思います。ナルコレプシーが多くのデッキに刺さり、サーチに再利用までできるのが大きいですね。

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ナルコレプシーがあまり刺さらないデッキ、つまりはレスト耐性や、出し直しの多い童話のようなデッキに対しても、持ち前のライフ回復の量やエニグマウイルスである程度ケアができます。

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アフターグロウやゴッドヤンキー、あんきらみたいのように、こちらのリソースを刈り取るタイプのデッキに対しては難しいところですが、リカバーベールを採用すればいいかと(レシピに入ってないのは私がそれらのデッキと対面した回数が少ない故です。大会に出るなら入れるのが無難です)。

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……ただ、昨今のデッキって何かとデッキを回すんですよね。ドローやサーチが増えた分、1ターン内にできることが増えたため、ターン当たりの時間がかかります。病側もサーチが多く時間がかかりがちなので、元より注意が必要なデッキです。

つまりお互いに時間を食って時間切れになる可能性の高いデッキなので、制限時間が20分くらいでは足りない可能性があります。なんてこったい。

どうしても使いたいって場合は思考時間を極力減らすしかないでしょう。そういう意味ではさっさと勝つためにロストWを採用してもいいでしょう。ドローソースも多いのでロスト後のカードをたくさん使えますしね。

 

 

◯終わりに

病デッキは使ってる側は楽しいので、フリー対戦で友達に嫌な顔されながら使ってください。何されても大体どうにかなっちゃうので気分がいいです。ヴァニティ刻だけヤバいから頑張ってください。

 

最近は病がじわじわ強化されてて嬉しいばかりです。インキュベーションピリオドみたいなねがもう1種類くらい出ると、上振れが凄いんですけどね。待ってます。

 

当記事へのご意見や文句はいくらでもどうぞ。いいぞドンドン喋ってくれ。君の考えを吐き出す場になったのなら幸いなのだぜ。

 

 

 

 

 

 

【chaosTCG】大阪旅行してきました【あおかな】

タイトル通りです。大阪旅行してきました。

そしたらなんかchaosの大会がやっててなんか都合よくデッキもあるし都合よく一緒に行ってた知り合いも都合よくデッキを持ってきていたというラッキーな感じだったので大会に出てきました。

 

ドラスタCS

使用OS:sprite/failys

使用パートナー:腹ペコ女王「鳶沢 みさき」

 

1回戦 乾 沙希(新) 後攻 負け

2回戦 空 銀子 後攻 負け

3回戦 アインズ・ウール・ゴウン 後攻 負け

 

クソ雑魚すぎて死にたくなりましたね。

直前までデッキが決まらなくて伝聞で知り合いのデッキをコピったパチモンデッキを握るとこうなります。やめましょう。

 

翌日の日本選手権の結果もご報告しておきましょう。

結果を先に言っておくとなんとベスト8です。すごそう。

 

使用OS:sprite/failys

使用パートナー:授けられた翼「乾 沙希」

 

1回戦 不戦勝

2回戦 ガウルン 先攻 勝ち

3回戦 在原 七海 後攻 負け

決勝トナメ1回戦 三司 あやせ 後攻 負け

 

 

 

 

 

魔剤?

 

 

 

1回しか勝ってないけどなんかベスト8になっちった。なんだこれ。面白。

ゆーても65人の中でベスト8ですからね。ベスト4くらいじゃないと正直五十歩百歩ですしおすし。

 

というわけで、私がレシピを載せるのは当分先になりそうでしたという話です。

次回の東京こそ頑張るぞい。

 

 

【chaosTCG】蒼の彼方のフォーリズム 今日のカード紹介コーナー【あおかな】

最後の今日のカード紹介。頑張っぺ。

 

 

 

暖かな日々の中で「倉科 明日香」&「有坂 真白」

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ターン1で自キャラ登場時相手控えを2枚除外して1ドロー。相手バックヤードが15枚以上あればメイン開始時に1体裏にできます。

いわゆる覇王互換。強い。自分からバクヤ用意できるタイプなのは優秀よね。

特に相性よさげなのはパートナー窓果。相手ターン中にもキャラが登場するのでバリバリ除外できるので早期に条件達成しますね。最近では珍しくなった登場なしキャラなのでコツで当たり前みたいに焼かれませんし。ピン5くらいダメ減用意しろや。しかも明日香、真白共に単騎が優秀なため選択も可能、エクストラした後窓果で再登場でもう1度、と出来るのも魅力。問題はダメージソースですかね…。窓果は試したことないけどこいつダメージ通せるかな…。

 

 

 

暖かな日々の中で「鳶沢 みさき」&「市ノ瀬 莉佳」

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登場時、3ルックして1ドロー。こいつのセットを割るとピン4、永続で両方の上昇を持ったキャラがいる場合代わりにピン10与えます。

なんか凄そう。結構条件緩いし。

緩いけど、最近ダイダロス互換とか少ないしなー…。ちょい難しめかも。

一応最大値はセット剥がしてピン10、フライングサーカスでこいつレストセット付け直し、エクストラ単騎剥がしてもう1回ピン10、合計20点、とかできるけどダメ減とかあるしだから永続上昇あんまりないしで期待はできない。せめてエクストラにも反応すれば…。

 

 

エアキックターン

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くっそかっこいい…。使うわこんなん。

3つから好きな順番で解決。自分の場に裏のキャラが2体以上いればフレンド1体表に、自分の場にセットがなければ控えからグラシュを2枚コストを無視して好きにセット、自分の方がキャラ数が少なければ1体の貫通を無効。

実際強い。強い…か…?弱いってことはないけど…。キャラリカバリー、セットリカバリー、スキル無効の全部を取れるってのは一見強そうだけど結局2個くらいでその時必要なのは収まるしね…。てかセットリカバリーって除外されてない大丈夫?あおかな相手に除外弱い相手とかはなから割とイージーだし返しで3枚くらいならカバーできるやんな。

まああればいずれは使うだろうし可能性は模索し得ですわな。

 

 

 

以上、今日のカード紹介コーナーでした。

今日で最終回です。今まで応援ありがとうございました。これからは不定期に適当に更新していきたいと思います。多分あおかなのレシピを上げてくと思います。

明日の発売楽しみだなー。

 

 

 

【chaosTCG】蒼の彼方のフォーリズム 今日のカード紹介コーナー【あおかな】

新コーナーボブネミミッミ。

 

 

 

EXTRA SUMMER

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もう見た。けど使ってみて分かったこともあるし解説しちゃう。

フライングサーカス開いてると3つから1つ使える。1体スキル無効、セット持ってるフレンドを表、自分キャラと相手キャラを1体ずつレストのどれか。

このカードかなり強い。いやマジで。

やっぱノーコスでスキル無効投げられるのデカいわ。キャラ懇願と違って効果一杯あるし。

棄権効果も中々便利。アタック前にカボチャ乱発やベアトリス効果で焼かれたのが簡単に帰ってくるからね。

密会効果も数値を伸ばして被ダメを軽くした上でフレンドをレストにして更にダメージを減らせるため優秀。手札コストないし。

と、強いポイントばっかりのお化けカードなんですが、ターンに1枚しか使えないのが弱点。複数枚持ってる時とか「スキメタと密会喋りて〜〜〜」ってなります。いやほんと。これがコストのない代償か…!

 

 

翼の休息

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これは使ってないや。でも強そうだよね。

2つのうち1つ。山上4枚見て、セットを1枚回収して1ドロー。または、手札を1枚除外してスキル無効。

またスキメタか。最近スキメタばっかり言ってる気がする。強いからいいけどね。こっちはフライングサーカスの有無を問わず使えるため手札コストが必要です。そう言われると懇願みたいに全体にかかってほしくなるな。もう1個の効果が強いからいいんだけどさ。

その効果は4ルックセット回収1ドロー。強そー。シンプルに山からセットを掘り出しつつ足りないカードも拾ってこれるので優秀。こっちはコストないし。しかもこれバトル中に使えるんですよね。相手ターン中に山上からセットや大事なカードを拾いつつ、オートレベルアップに繋げるってのは中々上手そうに見える。(回収とドローした場合最大4ダメだったのが3ダメになるだけなので誤差である)。

 

 

夏と子猫とワンピース

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凹む互換。マジ凹む。一蹴互換あるやんけあおかな。なぁ。おい。

確かに、一蹴じゃダメな場合もあろう。フライングサーカス使ったあとに引いちゃったとか各務先生の効果で引いたとかあるだろう。でもそんな可能性そうそうあるか?いいとこ2割あるか?しかもだったら恋チョコの凹むでもいいじゃねえかよ。同作品指定とか今んとこ大してあるわけじゃねえんだしよ。

いや待て。逆に考えろ。あおかなの凹むの需要が高まれば恋チョコの凹むが市場に出回る。即ち私が恋チョコの凹むを無限に買える。

よろしい。通れあおかなの凹むよ。お前を歓迎する。

 

 

 

以上、今日のカード紹介コーナーでした。

OSあおかなにしない理由を教えてくれないかしらって気持ちが無限に募っています。

いや分かった。今後OS恋チョコが出るからその時に分岐するんだな。恋チョコは最強だからな。中々に強いあおかなと混ぜるわけにはいかなかろう(戯言)。

明日の公開を見たら、もう発売ですね。近所のカドショにダッシュしてバリバリ剥きますよ。私が生きていればね。頑張れ私のボディ。

【chaosTCG】蒼の彼方のフォーリズム 今日のカード紹介コーナー【あおかな】

今日は新しいカードが多いから楽しい。

 

 

触れてはいけない領域「白瀬 みなも」

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スキル無効。手札から捨てると3枚まで除外、3枚除外したら1ドロー。

中々便利。普通にスキメタとして出すだけである程度仕事するし、手札でダブっても別のカードになるチャンスがあるってのは優秀。

最近は朱璃が流行りなので控えに触るカードが増やせるってのは大変助かる。

ワンチャン白瀬兄妹エクストラを採用するも視野。デカいし。

 

 

娘を思う母「有坂 牡丹」

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オカンまだ出るんか。

セット持ってるパートナーはスキル無効になる。バトル開始時、パートナーにセットが付いてると、このキャラ以外の自キャラの攻撃を2上昇し1ドロー。

なんかいっぱい書いてある。盛り盛りだね。

現代では専用セットが横行してるのでスキメタ効果はまず出るでしょう。先制なんて怖くない。

下の効果は覆面を彷彿とさせるデザイン。実際強い。

あと地味に乱入が強い。リカバリー乱入is便利。

エクストラ単騎来ねーかなー()

 

 

再戦の誓い「イリーナ・アヴァロン」

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なんかよく分かんない登場を持ってる。

パートナーへのダメージを3減。自分の場のセットを割ると相手のセットも割る。

はぇーすっごい。めっちゃ色々書いてある。

ダメ3減は純粋に耐久値が上がるのでめっちゃ強い。単独先攻されるとヤバそうだけど窓果だったらケアできる。いいっすね。

セット割りの効果も悪くなさそう。割ったやつを早いとこ回収しなきゃいけないのがめんどいかなー。初霜みたいな爆烈スーパーセットをかち割るためならやむなしかしら。てか手札使わないじゃんねこれ。フライングサーカスで回収したらノーコスやんね。つんよっ。

 

 

 

以上、今日のカード紹介コーナーでした。

これ書いてるとき筆者はぶっ倒れるんじゃないかしらってくらい体調が悪いです。でもやりたいからやる。当たり前だよなぁ?

今週中には治して無事にあおかな使うんだ…!もっとくれよ私の体…!

【chaosTCG】蒼の彼方のフォーリズム 今日のカード紹介コーナー【あおかな】

もう見たが2回もあるのは勘弁してください。避けられないのだ。

 

 

大胆不敵「鳶沢 みさき」

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別の意味で大胆だと思います。きゃわええ。

テキストについては前の記事を見てくだしあ。

 

 

マネージャーのお願い!「青柳 窓果」

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つんよっ。マジでっか。

ターン1で、カード効果で引いたらパートナー+2/+2。

手札を1枚捨てて、2択のうち1つ解決、フライングサーカスが開いてれば1ドロー。キャラに3ダメージ与えるか、中央にセットがなければ控えから1枚中央にセット。

しゅごい。上の効果もさることながら、下の焼き効果やべーな。ピン3したあとエクストラで2減、剥がれてもう1回ピン3。合計8まで焼けるのは中々。同盟と一緒に楽々中央焼きです。お化けか。数値上昇効果もエクストラすればもう一回使えるので、中央は4も伸びてる。優秀。

控えからセットを拾う効果も地味に便利。セットがないと数値に不安の残る旧みさきやPR明日香との相性ばっちり。

登場も緩いし汎用性の高い1枚ですね。

 

 

大きな空の下で

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もう見た。可愛すぎる。やっぱり明日香なんだよな。

テキストは前の記事でどうぞ。

 

 

 

以上、今日のカード紹介でした。

更新遅い割に内容薄すぎるのなんなん。許してーや。

気づけば今週に発売が迫るあおかなVol.2。めっちゃ楽しみです。金曜は朝からダッシュですよ。

あ、ついでなんですが、スタートダッシュキャンペーンのストレージよかったら譲ってください。お金なら出しますので。